ロッテコンサートホール クラシック
音の体験
音について
弦楽器・木管・金管の合奏 · 座席によって方向と距離が変わります。
直接音に初期反射音と残響を加えています。座席を変えると3つの音の比率が変わります。実際のホール録音ではなく、仮定に基づく合成音です。
音響資料と計算範囲
合奏鑑賞は同じ強さの代表楽器5つの直接音と、ホールの初期・後期反射エネルギーを推定します。個別の壁の反射経路を追跡したり、現場の音を測定した結果ではありません。再生にも同じエネルギーモデルを使いますが、サンプルの楽器編成・音量はスコアの同一強度の仮定とは異なります。サンプルを変えてもおすすめ基準は維持されます。
- 計算に使用した残響時間
- 2.7秒 2016年満席計算値 · 500Hz
- 計算に使用した空間容積
- 32,600m³ 2016年設計者報告
残響時間±0.4秒、容積±20%の9通りの仮定でスコアの変動も確認します。バルコニーの遮蔽、反射板配置、楽器の指向性は未反映で、施設間の音質順位として比較はできません。
音響の計算方法と限界ロッテコンサートホールで確認した資料
音響設計資料には天井反射板と響きを調整する吸音装置が紹介されています。
2016年報告の500Hz残響時間は空席実測2.9秒、満席計算2.7秒です。ホール全体の数値で、個々の座席や現在の公演の残響を示すものではありません。
永田音響設計 · 2016年開館報告 ↗選んだ座席から基準点を見たモデル計算値です。人物の見かけの角度が大きいほど、大きく見えます。
A/Bスコア比較
- 音響推定 · 合奏鑑賞
- 99点
- 視界 · バランス重視
- 88点
最も低い項目は楽器の伝わり方のバランス、96点。弱い項目を反映して総合し、仮定別に96–99点です。
3項目がそろうほど高得点になります。比重は項目の重要度で、低い項目の影響をより強く反映して総合します。
合奏鑑賞の推定範囲 96–99点
残響時間と空間の大きさを変えた9通りの計算結果です。実際の品質がこの範囲に入る保証はなく、数点の差だけで優劣は決められません。
- 明瞭さ・響きの比率 (C80)
- -1.4 dB
- 音の強さ (G)
- 3.5 dB
数値は実測ではなく統計モデルの計算値です。C80は単に高い値ではなく設定したバランス範囲を、Gは十分な強さを評価します。 計算基準を見る
- 音響推定 · 合奏鑑賞
- 99点
- 視界 · バランス重視
- 75点
最も低い項目は楽器の伝わり方のバランス、98点。弱い項目を反映して総合し、仮定別に94–99点です。
3項目がそろうほど高得点になります。比重は項目の重要度で、低い項目の影響をより強く反映して総合します。
合奏鑑賞の推定範囲 94–99点
残響時間と空間の大きさを変えた9通りの計算結果です。実際の品質がこの範囲に入る保証はなく、数点の差だけで優劣は決められません。
- 明瞭さ・響きの比率 (C80)
- -1.9 dB
- 音の強さ (G)
- 2.8 dB
数値は実測ではなく統計モデルの計算値です。C80は単に高い値ではなく設定したバランス範囲を、Gは十分な強さを評価します。 計算基準を見る
合奏鑑賞は直接音・初期反射音・後期残響を仮定したモデルです。直接音重視は距離、視界は距離・全体の見渡し・中央との位置関係で評価します。実際の反射板、バルコニーの遮蔽、楽器の指向性は未反映で、後方席の音響も過大評価される可能性があります。 スコアの見方
ロッテコンサートホールの座席比較ガイド
舞台の見え方と弦楽器・ベース・フルオーケストラの音をA/Bで比較できます。合奏鑑賞スコアは音響モデルによる推定で、現地測定値ではありません。 列・番号は公式座席図の順序に従います。LP・RP・A・Lは設計平面図に基づくため実際の表記と異なる場合があります。
この体験の作り方
資料で確認できたこと — 音響設計者ナガタアコースティックスのロッテコンサートホール資料の座席単位平面図と縦断面図(20mスケール)から、2,024席の位置と軸上テラスの床高を読みました。対象は1階前・中・後23列、2階後8列、舞台後P6列です。ブロック名、列・番号の向き、列別席数を公式座席図(1階1,538・2階498)に合わせ、1階C・B・D・Pと2階全ブロックの列別席数が一致します。
まだ推定のこと — 側方テラス(L・R・LP・RP、2階L・R)の高さは断面図になく、隣接テラスと公式座席VR写真から推定しました。2階L・R・Eは公式VRの低い壁と開放型安全バーを表現していますが、高さ・厚さ・柱間隔は近似です。LP・RP・A・Lの列構成は設計図基準のため公式図と列数・席数に小さな差があります(LP181席、公式約195席)。車いす席22席は含みません。
視野は身長1.75mの人物、選択した目線の高さ、座席座標で計算します。前の人・手すり・機材による実際の遮りや公演別配置は反映されない場合があります。 オーケストラの音は方向・距離と仮定した初期反射・残響を合成した体験です。実際のホールで測定した応答は使用していません。 スコアは好みとの適合度です。実際の遮り・音質・価格はまだスコアに含めていません。
オーケストラ音源:VSCO 2 CE(Versilian Studios、CC0)の録音から作ったオリジナルサンプル。バンド・競技の音は合成です。観客の音はSandermotionsのCC0録音で、この施設で録音されたものではありません。