座席の見え方・音の利用ガイド

エリアと座席の選び方、A/B比較、スコアの読み方、音の体験範囲とシミュレーションの限界を説明します。

エリアから座席へ

施設ページを初めて開くと、Aには初期のおすすめ席、Bには全体の視界を重視した席が選ばれます。オーケストラのAは音響推定の合奏鑑賞を基準とし、保存済みの比較があればその基準を維持します。色の付いたエリアを選ぶと個別座席が表示されます。座席マップは通路の間隔を維持するため、通路側と中央の席を区別できます。

エリア名で検索するか「自分の席」で選択中のエリアへ移動できます。矢印キーで座席間を移動し、Enterで選ぶこともできます。座席を選ぶと3D画面がその席の視界になります。画面をドラッグすると首を回すように見渡せ、「施設全体」では外側から施設を回して見られます。

コンサートの舞台配置は公演ごとに異なります。花道付き・正面・中央の中から、予約予定の公演に近い配置を選んでください。フロア席は配置例です。

同じ場面で2席を切り替える

24秒の場面で舞台上の人物やフィールドのプレーが動きます。再生中にAとBを押すと、場面を続けたまま座席だけが切り替わります。「A/B入れ替え」は2席を交換し、「リセット」は施設の初期座席に戻します。

比較に名前を付けてこのブラウザに保存したり、リンクをコピーしたりできます。リンクには2席、おすすめ基準、視界設定、再生位置が含まれます。別の施設へ移動しても、各施設の最後の選択が残ります。

スコアは好みへの適合度です

視界スコアは口コミや実測した鑑賞品質ではなく、選択した基準への適合度を3項目で計算します。基準点(舞台・打席・フィールド中央)までの距離、施設種別の理想距離との差による全体の見渡しやすさ、正面からの角度による中央への整列です。

視界のおすすめ基準別の重み
基準距離全体の見渡し中央との位置関係
近くで見る80%10%10%
全体の視界10%70%20%
バランス重視40%35%25%

正面の視界を基準とする場合、舞台後方と合唱席は35点減点します。音響推定には適用せず、音のおすすめでは後方席も比較します。実際の遮蔽物と価格はまだスコアに含めていません。

オーケストラは音響推定と視界を分けて比較

「音響推定」と「視界」を切り替えると、地図の色、おすすめ一覧、A/B上部のスコアが連動して変わります。下の比較カードでは両方を並べて確認できます。異なる基準のスコアは合算しません。

「合奏鑑賞」は近い音を無条件に優先しません。直接音、初期反射音、その後に残る響きのエネルギーを統計モデルで推定し、3項目を評価します。同じ強さの代表楽器5種類と標準聴取高さ1.18mを使用します。

高得点には3項目すべての充足が必要です。弱い項目が高得点に埋もれないよう、加重調和平均でまとめます。例えば100・100・20点なら総合は約56点です。重みは重要度であり、単純に足す配点ではありません。1項目が0点なら総合も0点ですが、音が聞こえないという意味ではありません。

合奏鑑賞の重み · サービスの比較基準であり、検証済みの音質等級ではありません
項目重み評価方法
明瞭さ・響きのバランス45%初期音と後期の響きの比率が設定範囲内か
楽器の伝わり方のバランス35%代表楽器間の初期音エネルギーの差が小さいか
十分な音エネルギー20%音エネルギーが十分か · 充足後の追加加点なし

音楽の明瞭度指標C80は、直接音到着後80msまでのエネルギーとそれ以降の比率です。合奏鑑賞では−2~+2dBをバランス範囲とし、範囲外1dBにつき12点を減点します。楽器別初期エネルギーの最大・最小差ΔdBには100 × exp(−(ΔdB/6)²)を適用します。エネルギー指標Gは+3dB以上で100点、それ未満は1dBにつき10点を減点します。各項目は0~100点に制限します。範囲と重みはサービスの仮定であり、すべてのホール・曲・聴取者に共通する最適値ではありません。

直接音と反射エネルギーはBarron–Leeの統計モデルに従います。楽器ごとにエネルギーを計算して平均し、結果をdBに変換します。実際の壁面反射経路、バルコニーの遮蔽、楽器の指向性、周波数別特性は計算しません。特に舞台の横・後ろやバルコニー下では、実際との差が大きい可能性があります。 Barron–Lee原論文 ↗

芸術の殿堂と世宗では実測残響時間を確保できず2.0秒とし、容積は3D外皮の幅×奥行き×高さと仮定しました。ロッテは設計者の2016年報告にある容積32,600m³と500Hz満席時の計算残響時間2.7秒を参照します。現在の公演や各座席の実測値ではありません。 ロッテ設計者の報告 ↗

A/Bの「推定範囲」は残響時間を基準値と±0.4秒、容積を基準値と±20%に変えた9通りの計算の最小・最大値です。実際の音質の信頼区間ではなく、数点差で明確な優劣を示すものでもありません。ホールごとに仮定が異なるため、施設間の音質順位付けには使わないでください。

「直接音を近くで」は従来の距離基準を維持し、楽器の距離バランス15%、直接音の大きさ85%で評価します。反射音と残響は評価しません。視界スコアも独立しています。保存した座席と好みの基準は保ち、スコアは現在の式で再計算します。

音は座席の方向・距離・響きを比較する体験です

音をオンにすると、楽器・スピーカー・観客を点音源として配置し、選択座席の目の位置でHRTF空間音響を再生します。方向の比較にはイヤホンをおすすめします。画面をドラッグして首を回すと、音の方向も連動します。

オーケストラはCC0楽器録音によるオリジナル旋律です。バンドと試合は合成音、観客は別の競技場で録音されたCC0音源です。オーケストラは合奏スコアと同じエネルギーモデルで直接音、80ms以内の初期反射音、その後の残響を合成します。直接音の方向は空間音響、反射音は広がるステレオ音で表します。A/B切り替え後も演奏位置は続き、音の比率だけが滑らかに変わります。各席の音量を同じに補正することはありません。

ホールで測定した残響録音ではなく、統計モデルによる合成です。実際の壁面反射方向、バルコニーの遮蔽、周波数別吸音、楽器の指向性は再現しません。演奏と画面の共通時間を保つため、距離による初到達遅延も省略します。サンプルごとの楽器音量と最終出力保護により、再生音のエネルギー比率はスコア数値と完全には一致しません。コンサートとスポーツは従来の方向・距離体験を維持します。

確認済み資料と推定を区別します

KSPO DOME, オリンピックホール, 奨忠体育館, 蚕室室内体育館, 高陽ソノアリーナ, インスパイア・アリーナ, 芸術の殿堂コンサートホール, 世宗文化会館大劇場, ロッテコンサートホール, 蚕室オリンピック主競技場, 水原ワールドカップ競技場, 蚕室野球場, 高尺スカイドーム, ソウルワールドカップ競技場, 大邱iM Bank PARK, 水原KTウィズパークの座席座標は公式3Dモデルまたは公式案内図のエリア輪郭に基づきます。個別チケット番号は確保できていないため、列・位置番号は探索用であり予約番号ではありません。各階の高さ、座席間隔、舞台配置、建物形状は施設ごとの推定値です。

視界は1.75mの人物と座席上の目の高さで計算し、「前の人を表示」以外では、人・手すり・機材の実際の遮蔽を反映しません。各施設ページ下部の「この体験はどう作られていますか」で、資料で確認した内容と推定を分けて記載しています。

資料の出典と修正方針は サイト紹介で確認できます。