座位視野與聲音使用指南

介紹區域與座位的選擇、A/B比較、評分解讀,以及聲音體驗的範圍和模擬的侷限。

先選區域,再選座位

首次開啟場館頁面時,A為預設推薦座位,B為側重整體視野的座位。管弦樂的A採用聲學估算中的合奏欣賞標準;若已儲存比較,則保留原有標準。點選彩色區域即可查看單個座位。座位圖保留通道間距,便於區分靠通道和中央的座位。

可搜尋區域名稱,或使用「我的座位」直接前往目前座位所在區域。也可用方向鍵移動並按Enter選擇。選中座位後,3D畫面切換到該座位的視角。拖動畫面可轉頭環視;「場館全貌」可從外部旋轉查看場館。

演唱會的舞台配置依演出而異。請從延伸式、正面或中央舞台中選擇與目標演出相近的配置。場地席為範例配置。

在同一場景切換兩個座位

24秒場景讓舞台人物和場上比賽動起來。播放時點選A或B,場景保持連續,僅切換座位。「交換A/B」對調兩個座位,「重設」返回場館預設座位。

可為比較命名並儲存在此瀏覽器中,或複製連結。連結包含兩個座位、推薦標準、視野設定和播放位置。瀏覽其他場館後,各場館仍保留最後的選擇。

評分表示與偏好標準的匹配度

視野評分不是使用者評價或實測觀看品質,而是用四項計算座位與所選視野標準的符合程度:到基準點(舞台、打擊區或場地中央)的距離、與該場館類型理想距離之差的整體觀景、偏離正面角度的中央對齊,以及越過前排頭部能看清舞台、內野或邊線的程度(由座位高度與間距計算的C值)。

各視野推薦標準的權重
標準距離整體觀景中央對齊越過前排的視野
近距離觀看50%15%15%20%
整體視野22%48%15%15%
均衡32%26%22%20%

按正面視野標準,舞台後方和合唱席扣除35分。此扣分不適用於聲學估算,聲音推薦也會比較後方座位。前排遮擋是根據座位模型高度計算的估算,在高度為估算值的場館可能與實際不同。欄杆、樓座前緣和價格尚未納入評分。

管弦樂分別比較聲學估算和視野

切換「聲學估算」和「視野」會同時更新地圖顏色、推薦清單和A/B上方的評分。下方比較卡可並排查看兩種分數。不同標準的分數不會相加。

「合奏欣賞」並非一味優先近處的聲音。統計模型估算直達聲、早期反射聲及後續殘響的能量,並評估三項因素。採用五種等強度代表樂器和1.18公尺的標準聆聽高度。

三項都接近最佳值時才會得高分。各項偏離最佳值越多扣分越多(最低10分),並用加權調和平均綜合,避免弱項被其他高分掩蓋。例如各項為100、100、20分時,總分約為42分。權重表示重要程度,不是簡單相加的分值。

合奏欣賞權重 · 產品比較標準,並非經驗證的音質等級
項目權重評估方式
清晰度與殘響平衡40%早期聲與後期混響之比(C80)是否接近最佳值−0.5dB
樂器傳聲平衡25%代表樂器之間的早期聲能差異是否較小
聲音能量充足度35%聲能量(G)是否適中 · 約5dB最佳,過小或過大都會扣分

音樂清晰度指標C80是直達聲到達後80毫秒內的能量與之後能量的比值。合奏欣賞將−2至+2dB設為平衡範圍,每超出1dB扣12分。對於各樂器早期能量最大與最小值的差ΔdB,使用100 × exp(−(ΔdB/6)²)。能量指標G在+3dB及以上得100分,低於此值每1dB扣10分。每項限制在0至100分。這些範圍和權重屬於服務假設,並非適用於所有音樂廳、曲目和聽眾的最優值。

直達聲和反射能量按Barron–Lee統計模型計算。先計算每種樂器的能量,取平均後再換算為dB。該方法不計算實際牆面反射路徑、樓座遮蔽、樂器指向性和頻率特性。舞台側後方及樓座下方與實際情況可能差異較大。 Barron–Lee原論文 ↗

首爾藝術殿堂和世宗未取得實測殘響時間,因此假設為2.0秒,體積按3D外殼的寬×深×高計算。樂天參考設計方2016年報告中的32,600立方公尺容積和500Hz滿座狀態下計算得出的2.7秒殘響時間。並非目前演出或各座位的實測值。 樂天設計方報告 ↗

A/B的「估算範圍」是九種計算結果的最小值和最大值:殘響時間採用基準值及±0.4秒,容積採用基準值及±20%。這不是實際音質的信賴區間,幾分之差也不代表明確優劣。不同音樂廳的假設不同,請勿用場館之間的分數排列音質高低。

「接近直達聲」保留原有距離標準:樂器距離平衡15%、直達聲強度85%,不評估反射聲和殘響。視野評分保持獨立。儲存的座位和偏好標準會保留,但評分使用目前公式重新計算。

聲音用於比較座位的方向、距離和殘響

開啟聲音後,將樂器、揚聲器和觀眾分別作為點聲源,在所選座位的眼睛位置以HRTF空間音訊播放。比較方向時建議戴耳機。拖動畫面轉頭時,聲音方向也隨之變化。

管弦樂樣本是使用CC0樂器錄音製作的原創旋律;樂團和比賽聲為合成音;觀眾聲是其他球場錄製的CC0音源。管弦樂使用與合奏評分相同的能量模型,合成直達聲、80毫秒內的早期反射聲及後續殘響。直達聲透過空間音訊表達方向,反射聲以擴散的立體聲呈現。切換A/B時演奏位置連續,僅平滑改變聲音比例。不會將每個座位的音量校正為相同。

這是統計模型合成,並非在音樂廳實測錄製的殘響。不重現實際牆面反射方向、樓座遮擋、分頻吸聲和樂器指向性。為保持演奏與畫面共用時間軸,也省略了隨距離變化的首次到達延遲。由於樣本樂器音量和最終輸出保護處理,播放聲音的能量比不與評分數值完全一致。演唱會和體育仍採用原有的方向、距離體驗。

區分已核實資料與估算

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視野按1.75公尺人物和座位上方眼高計算,除「顯示前排觀眾」外,不反映前方觀眾、欄杆和設備的實際遮擋。各場館頁面底部「這項體驗如何製作」分別說明有資料依據的內容和估算內容。

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