座位視野與聲音使用指南
介紹區域與座位的選擇、A/B比較、評分解讀,以及聲音體驗的範圍和模擬的侷限。
先選區域,再選座位
首次開啟場館頁面時,A為預設推薦座位,B為側重整體視野的座位。管弦樂的A採用聲學估算中的合奏欣賞標準;若已儲存比較,則保留原有標準。點選彩色區域即可查看單個座位。座位圖保留通道間距,便於區分靠通道和中央的座位。
可搜尋區域名稱,或使用「我的座位」直接前往目前座位所在區域。也可用方向鍵移動並按Enter選擇。選中座位後,3D畫面切換到該座位的視角。拖動畫面可轉頭環視;「場館全貌」可從外部旋轉查看場館。
演唱會的舞台配置依演出而異。請從延伸式、正面或中央舞台中選擇與目標演出相近的配置。場地席為範例配置。
在同一場景切換兩個座位
24秒場景讓舞台人物和場上比賽動起來。播放時點選A或B,場景保持連續,僅切換座位。「交換A/B」對調兩個座位,「重設」返回場館預設座位。
可為比較命名並儲存在此瀏覽器中,或複製連結。連結包含兩個座位、推薦標準、視野設定和播放位置。瀏覽其他場館後,各場館仍保留最後的選擇。
評分表示與偏好標準的匹配度
視野評分並非使用者評價或實測觀賞品質,而是透過三項因素計算座位與所選標準的匹配度:到參考點(舞台、本壘或球場中央)的距離、與該場館類型理想距離的偏差所表示的整體觀景效果,以及偏離正面的角度所表示的中央對齊程度。
| 標準 | 距離 | 整體視野 | 中央對齊 |
|---|---|---|---|
| 近距離觀看 | 80% | 10% | 10% |
| 整體視野 | 10% | 70% | 20% |
| 均衡 | 40% | 35% | 25% |
按正面視野標準,舞台後方和合唱席扣除35分。此扣分不適用於聲學估算,聲音推薦也會比較後方座位。實際遮擋和價格尚未納入評分。
管弦樂分別比較聲學估算和視野
切換「聲學估算」和「視野」會同時更新地圖顏色、推薦清單和A/B上方的評分。下方比較卡可並排查看兩種分數。不同標準的分數不會相加。
「合奏欣賞」並非一味優先近處的聲音。統計模型估算直達聲、早期反射聲及後續殘響的能量,並評估三項因素。採用五種等強度代表樂器和1.18公尺的標準聆聽高度。
三項都達到要求才能獲得高分。採用加權調和平均,避免弱項被其他高分掩蓋。例如三項為100、100、20分時,總分約為56分。權重代表重要程度,並非簡單相加的分值。若一項為0,總分也為0,但不代表聽不到聲音。
| 項目 | 權重 | 評估方式 |
|---|---|---|
| 清晰度與殘響平衡 | 45% | 早期聲音與後期殘響的比例是否在設定範圍內 |
| 樂器傳聲平衡 | 35% | 代表樂器之間的早期聲能差異是否較小 |
| 聲音能量充足度 | 20% | 聲音能量是否充足 · 充足後不再加分 |
音樂清晰度指標C80是直達聲到達後80毫秒內的能量與之後能量的比值。合奏欣賞將−2至+2dB設為平衡範圍,每超出1dB扣12分。對於各樂器早期能量最大與最小值的差ΔdB,使用100 × exp(−(ΔdB/6)²)。能量指標G在+3dB及以上得100分,低於此值每1dB扣10分。每項限制在0至100分。這些範圍和權重屬於服務假設,並非適用於所有音樂廳、曲目和聽眾的最優值。
直達聲和反射能量按Barron–Lee統計模型計算。先計算每種樂器的能量,取平均後再換算為dB。該方法不計算實際牆面反射路徑、樓座遮蔽、樂器指向性和頻率特性。舞台側後方及樓座下方與實際情況可能差異較大。 Barron–Lee原論文 ↗
首爾藝術殿堂和世宗未取得實測殘響時間,因此假設為2.0秒,體積按3D外殼的寬×深×高計算。樂天參考設計方2016年報告中的32,600立方公尺容積和500Hz滿座狀態下計算得出的2.7秒殘響時間。並非目前演出或各座位的實測值。 樂天設計方報告 ↗
A/B的「估算範圍」是九種計算結果的最小值和最大值:殘響時間採用基準值及±0.4秒,容積採用基準值及±20%。這不是實際音質的信賴區間,幾分之差也不代表明確優劣。不同音樂廳的假設不同,請勿用場館之間的分數排列音質高低。
「接近直達聲」保留原有距離標準:樂器距離平衡15%、直達聲強度85%,不評估反射聲和殘響。視野評分保持獨立。儲存的座位和偏好標準會保留,但評分使用目前公式重新計算。
聲音用於比較座位的方向、距離和殘響
開啟聲音後,將樂器、揚聲器和觀眾分別作為點聲源,在所選座位的眼睛位置以HRTF空間音訊播放。比較方向時建議戴耳機。拖動畫面轉頭時,聲音方向也隨之變化。
管弦樂樣本是使用CC0樂器錄音製作的原創旋律;樂團和比賽聲為合成音;觀眾聲是其他球場錄製的CC0音源。管弦樂使用與合奏評分相同的能量模型,合成直達聲、80毫秒內的早期反射聲及後續殘響。直達聲透過空間音訊表達方向,反射聲以擴散的立體聲呈現。切換A/B時演奏位置連續,僅平滑改變聲音比例。不會將每個座位的音量校正為相同。
這是統計模型合成,並非在音樂廳實測錄製的殘響。不重現實際牆面反射方向、樓座遮擋、分頻吸聲和樂器指向性。為保持演奏與畫面共用時間軸,也省略了隨距離變化的首次到達延遲。由於樣本樂器音量和最終輸出保護處理,播放聲音的能量比不與評分數值完全一致。演唱會和體育仍採用原有的方向、距離體驗。
區分已核實資料與估算
KSPO DOME, 奧林匹克大廳, 獎忠體育館, 蠶室室內體育館, 高陽Sono Arena, INSPIRE Arena, 藝術殿堂音樂廳, 世宗文化會館大劇場, 樂天音樂廳, 蠶室奧林匹克主體育場, 水原世界盃體育場, 蠶室棒球場, 高尺天空巨蛋, 首爾世界盃體育場, 大邱iM Bank PARK, 水原KT Wiz Park的座位座標來自官方3D模型或官方導覽圖的區域輪廓。未取得個別票面編號,因此排數和位置編號僅供探索,並非訂票編號。樓層高度、座位間距、舞台配置和建築形態均按場館估算。
視野按1.75公尺人物和座位上方眼高計算,除「顯示前排觀眾」外,不反映前方觀眾、欄杆和設備的實際遮擋。各場館頁面底部「這項體驗如何製作」分別說明有資料依據的內容和估算內容。
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