座位视野与声音使用指南

介绍区域与座位的选择、A/B比较、评分解读,以及声音体验的范围和模拟的局限。

先选区域,再选座位

首次打开场馆页面时,A为默认推荐座位,B为侧重整体视野的座位。管弦乐的A采用声学估算中的合奏欣赏标准;若已保存比较,则保留原有标准。点击彩色区域即可查看单个座位。座位图保留通道间距,便于区分靠通道和中央的座位。

可搜索区域名称,或使用“我的座位”直接前往当前座位所在区域。也可用方向键移动并按Enter选择。选中座位后,3D画面切换到该座位的视角。拖动画面可转头环视;“场馆全貌”可从外部旋转查看场馆。

演唱会的舞台布局因演出而异。请从延伸式、正面或中央舞台中选择与目标演出相近的布局。场地席为示例布局。

在同一场景切换两个座位

24秒场景让舞台人物和场上比赛动起来。播放时点击A或B,场景保持连续,仅切换座位。“交换A/B”对调两个座位,“重置”返回场馆默认座位。

可为比较命名并保存在此浏览器中,或复制链接。链接包含两个座位、推荐标准、视野设置和播放位置。浏览其他场馆后,各场馆仍保留最后的选择。

评分表示与偏好标准的匹配度

视野评分不是用户评价或实测观看质量,而是用四项计算座位与所选视野标准的匹配程度:到基准点(舞台、击球区或场地中央)的距离、与该场馆类型理想距离之差的整体观景、偏离正面角度的中央对齐,以及越过前排头部能看清舞台、内野或边线的程度(由座位高度与间距计算的C值)。

各视野推荐标准的权重
标准距离整体观景中央对齐越过前排的视野
近距离观看50%15%15%20%
整体视野22%48%15%15%
均衡32%26%22%20%

按正面视野标准,舞台后方和合唱席扣除35分。此扣分不适用于声学估算,声音推荐也会比较后方座位。前排遮挡是根据座位模型高度计算的估算,在高度为估算值的场馆可能与实际不同。栏杆、楼座前沿和价格尚未纳入评分。

管弦乐分别比较声学估算和视野

切换“声学估算”和“视野”会同时更新地图颜色、推荐列表和A/B上方的评分。下方比较卡可并排查看两种分数。不同标准的分数不会相加。

“合奏欣赏”并非一味优先近处的声音。统计模型估算直达声、早期反射声及后续混响的能量,并评估三项因素。采用五种等强度代表乐器和1.18米的标准聆听高度。

三项都接近最佳值时才会得高分。各项偏离最佳值越多扣分越多(最低10分),并用加权调和平均综合,避免弱项被其他高分掩盖。例如各项为100、100、20分时,总分约为42分。权重表示重要程度,不是简单相加的分值。

合奏欣赏权重 · 产品比较标准,并非经验证的音质等级
项目权重评估方式
清晰度与混响平衡40%早期声与后期混响之比(C80)是否接近最佳值−0.5dB
乐器传声平衡25%代表乐器之间的早期声能差异是否较小
声音能量充足度35%声能量(G)是否适中 · 约5dB最佳,过小或过大都会扣分

音乐清晰度指标C80是直达声到达后80毫秒内的能量与之后能量的比值。合奏欣赏将−2至+2dB设为平衡范围,每超出1dB扣12分。对于各乐器早期能量最大与最小值的差ΔdB,使用100 × exp(−(ΔdB/6)²)。能量指标G在+3dB及以上得100分,低于此值每1dB扣10分。每项限制在0至100分。这些范围和权重属于服务假设,并非适用于所有音乐厅、曲目和听众的最优值。

直达声和反射能量按Barron–Lee统计模型计算。先计算每种乐器的能量,取平均后再换算为dB。该方法不计算实际墙面反射路径、阳台遮蔽、乐器指向性和频率特性。舞台侧后方及阳台下方与实际情况可能差异较大。 Barron–Lee原论文 ↗

首尔艺术殿堂和世宗未获得实测混响时间,因此假设为2.0秒,体积按3D外壳的宽×深×高计算。乐天参考设计方2016年报告中的32,600立方米容积和500Hz满座状态下计算得出的2.7秒混响时间。并非当前演出或各座位的实测值。 乐天设计方报告 ↗

A/B的“估算范围”是九种计算结果的最小值和最大值:混响时间采用基准值及±0.4秒,容积采用基准值及±20%。这不是实际音质的置信区间,几分之差也不代表明确优劣。不同音乐厅的假设不同,请勿用场馆之间的分数排列音质高低。

“接近直达声”保留原有距离标准:乐器距离平衡15%、直达声强度85%,不评估反射声和混响。视野评分保持独立。保存的座位和偏好标准会保留,但评分使用当前公式重新计算。

声音用于比较座位的方向、距离和混响

开启声音后,将乐器、扬声器和观众分别作为点声源,在所选座位的眼睛位置以HRTF空间音频播放。比较方向时建议戴耳机。拖动画面转头时,声音方向也随之变化。

管弦乐样本是使用CC0乐器录音制作的原创旋律;乐队和比赛声为合成音;观众声是其他球场录制的CC0音源。管弦乐使用与合奏评分相同的能量模型,合成直达声、80毫秒内的早期反射声及后续混响。直达声通过空间音频表达方向,反射声以扩散的立体声呈现。切换A/B时演奏位置连续,仅平滑改变声音比例。不会将每个座位的音量校正为相同。

这是统计模型合成,并非在音乐厅实测录制的混响。不再现实际墙面反射方向、阳台遮挡、分频吸声和乐器指向性。为保持演奏与画面共用时间轴,也省略了随距离变化的首次到达延迟。由于样本乐器音量和最终输出保护处理,播放声音的能量比不与评分数值完全一致。演唱会和体育仍采用原有的方向、距离体验。

区分已核实资料与估算

KSPO DOME, 奥林匹克大厅, 奖忠体育馆, 蚕室室内体育馆, 高阳Sono Arena, INSPIRE Arena, 艺术殿堂音乐厅, 世宗文化会馆大剧场, 乐天音乐厅, 蚕室奥林匹克主体育场, 水原世界杯体育场, 蚕室棒球场, 高尺天空巨蛋, 首尔世界杯体育场, 大邱iM Bank PARK, 水原KT Wiz Park, 高阳综合运动场主体育场, 仁川足球专用球场, 全州世界杯体育场, 仁川SSG登陆者球场, 蓝色广场 友利银行厅, 光州-起亚冠军球场, 大田世界杯体育场, 仁川亚运会主体育场, 昌原NC公园, 蔚山文殊足球场, 大邱三星狮子公园, 浦项Steel Yard, 奥林匹克公园手球馆, 艺术殿堂歌剧剧场, 大田韩华生命球场, 釜山社稷棒球场, KBS Arena, 统营国际音乐堂 音乐厅, 艺术殿堂独奏厅, 艺术殿堂 IBK企业银行室内乐厅, 富川艺术中心音乐厅, 大邱音乐厅大演奏厅, 仁川艺术中心音乐厅, 城南艺术中心音乐厅, LG艺术中心首尔 LG SIGNATURE厅, BEXCO礼堂, 釜山音乐厅, D-Cube Link艺术中心, 忠武艺术中心 大剧场, 夏洛特剧院, 大邱歌剧院, 济州世界杯体育场, 光州世界杯体育场, 龙仁圃隐艺术厅, 安山文化艺术殿堂日出剧场, 高阳阿蓝音乐厅, 大田艺术殿堂艺术厅, 蓝色广场 友利WON银行厅, YES24 Live Hall, 梦想剧院, 庆熙大学 和平殿堂, K Arena 横滨, 三得利音乐厅, 埼玉2002体育场, 东京巨蛋, 有明竞技场, 横滨体育馆, 日本武道馆, 京瓷巨蛋大阪的座位坐标来自官方3D模型或官方导览图的区域轮廓。未取得个别票面编号,因此排数和位置编号仅供探索,并非订票编号。楼层高度、座位间距、舞台布局和建筑形态均按场馆估算。

视野按1.75米人物和座位上方眼高计算,除“显示前排观众”外,不反映前方观众、栏杆和设备的实际遮挡。各场馆页面底部“这项体验如何制作”分别说明有资料依据的内容和估算内容。

资料来源和修订原则请参阅 关于本站。