座位视野与声音使用指南
介绍区域与座位的选择、A/B比较、评分解读,以及声音体验的范围和模拟的局限。
先选区域,再选座位
首次打开场馆页面时,A为默认推荐座位,B为侧重整体视野的座位。管弦乐的A采用声学估算中的合奏欣赏标准;若已保存比较,则保留原有标准。点击彩色区域即可查看单个座位。座位图保留通道间距,便于区分靠通道和中央的座位。
可搜索区域名称,或使用“我的座位”直接前往当前座位所在区域。也可用方向键移动并按Enter选择。选中座位后,3D画面切换到该座位的视角。拖动画面可转头环视;“场馆全貌”可从外部旋转查看场馆。
演唱会的舞台布局因演出而异。请从延伸式、正面或中央舞台中选择与目标演出相近的布局。场地席为示例布局。
在同一场景切换两个座位
24秒场景让舞台人物和场上比赛动起来。播放时点击A或B,场景保持连续,仅切换座位。“交换A/B”对调两个座位,“重置”返回场馆默认座位。
可为比较命名并保存在此浏览器中,或复制链接。链接包含两个座位、推荐标准、视野设置和播放位置。浏览其他场馆后,各场馆仍保留最后的选择。
评分表示与偏好标准的匹配度
视野评分并非用户评价或实测观赏质量,而是通过三项因素计算座位与所选标准的匹配度:到参考点(舞台、本垒或球场中央)的距离、与该场馆类型理想距离的偏差所表示的整体观景效果,以及偏离正面的角度所表示的中央对齐程度。
| 标准 | 距离 | 整体视野 | 中央对齐 |
|---|---|---|---|
| 近距离观看 | 80% | 10% | 10% |
| 整体视野 | 10% | 70% | 20% |
| 均衡 | 40% | 35% | 25% |
按正面视野标准,舞台后方和合唱席扣除35分。此扣分不适用于声学估算,声音推荐也会比较后方座位。实际遮挡和价格尚未纳入评分。
管弦乐分别比较声学估算和视野
切换“声学估算”和“视野”会同时更新地图颜色、推荐列表和A/B上方的评分。下方比较卡可并排查看两种分数。不同标准的分数不会相加。
“合奏欣赏”并非一味优先近处的声音。统计模型估算直达声、早期反射声及后续混响的能量,并评估三项因素。采用五种等强度代表乐器和1.18米的标准聆听高度。
三项都达到要求才能获得高分。采用加权调和平均,避免弱项被其他高分掩盖。例如三项为100、100、20分时,总分约为56分。权重代表重要程度,并非简单相加的分值。若一项为0,总分也为0,但不代表听不到声音。
| 项目 | 权重 | 评估方式 |
|---|---|---|
| 清晰度与混响平衡 | 45% | 早期声音与后期混响的比例是否在设定范围内 |
| 乐器传声平衡 | 35% | 代表乐器之间的早期声能差异是否较小 |
| 声音能量充足度 | 20% | 声音能量是否充足 · 充足后不再加分 |
音乐清晰度指标C80是直达声到达后80毫秒内的能量与之后能量的比值。合奏欣赏将−2至+2dB设为平衡范围,每超出1dB扣12分。对于各乐器早期能量最大与最小值的差ΔdB,使用100 × exp(−(ΔdB/6)²)。能量指标G在+3dB及以上得100分,低于此值每1dB扣10分。每项限制在0至100分。这些范围和权重属于服务假设,并非适用于所有音乐厅、曲目和听众的最优值。
直达声和反射能量按Barron–Lee统计模型计算。先计算每种乐器的能量,取平均后再换算为dB。该方法不计算实际墙面反射路径、阳台遮蔽、乐器指向性和频率特性。舞台侧后方及阳台下方与实际情况可能差异较大。 Barron–Lee原论文 ↗
首尔艺术殿堂和世宗未获得实测混响时间,因此假设为2.0秒,体积按3D外壳的宽×深×高计算。乐天参考设计方2016年报告中的32,600立方米容积和500Hz满座状态下计算得出的2.7秒混响时间。并非当前演出或各座位的实测值。 乐天设计方报告 ↗
A/B的“估算范围”是九种计算结果的最小值和最大值:混响时间采用基准值及±0.4秒,容积采用基准值及±20%。这不是实际音质的置信区间,几分之差也不代表明确优劣。不同音乐厅的假设不同,请勿用场馆之间的分数排列音质高低。
“接近直达声”保留原有距离标准:乐器距离平衡15%、直达声强度85%,不评估反射声和混响。视野评分保持独立。保存的座位和偏好标准会保留,但评分使用当前公式重新计算。
声音用于比较座位的方向、距离和混响
开启声音后,将乐器、扬声器和观众分别作为点声源,在所选座位的眼睛位置以HRTF空间音频播放。比较方向时建议戴耳机。拖动画面转头时,声音方向也随之变化。
管弦乐样本是使用CC0乐器录音制作的原创旋律;乐队和比赛声为合成音;观众声是其他球场录制的CC0音源。管弦乐使用与合奏评分相同的能量模型,合成直达声、80毫秒内的早期反射声及后续混响。直达声通过空间音频表达方向,反射声以扩散的立体声呈现。切换A/B时演奏位置连续,仅平滑改变声音比例。不会将每个座位的音量校正为相同。
这是统计模型合成,并非在音乐厅实测录制的混响。不再现实际墙面反射方向、阳台遮挡、分频吸声和乐器指向性。为保持演奏与画面共用时间轴,也省略了随距离变化的首次到达延迟。由于样本乐器音量和最终输出保护处理,播放声音的能量比不与评分数值完全一致。演唱会和体育仍采用原有的方向、距离体验。
区分已核实资料与估算
KSPO DOME, 奥林匹克大厅, 奖忠体育馆, 蚕室室内体育馆, 高阳Sono Arena, INSPIRE Arena, 艺术殿堂音乐厅, 世宗文化会馆大剧场, 乐天音乐厅, 蚕室奥林匹克主体育场, 水原世界杯体育场, 蚕室棒球场, 高尺天空巨蛋, 首尔世界杯体育场, 大邱iM Bank PARK, 水原KT Wiz Park的座位坐标来自官方3D模型或官方导览图的区域轮廓。未取得个别票面编号,因此排数和位置编号仅供探索,并非订票编号。楼层高度、座位间距、舞台布局和建筑形态均按场馆估算。
视野按1.75米人物和座位上方眼高计算,除“显示前排观众”外,不反映前方观众、栏杆和设备的实际遮挡。各场馆页面底部“这项体验如何制作”分别说明有资料依据的内容和估算内容。
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