三得利音乐厅 古典音乐
三得利音乐厅座位视野与声音体验
声音体验
声音说明
弦乐、木管与铜管合奏 · 方向和距离随座位改变。
声音由直达声、早期反射声及混响组成,其比例随座位改变。这是基于假设的合成音,并非场馆实录。
声学资料与计算范围
合奏欣赏估算五种等强度代表乐器的直达声及厅内早期、晚期反射能量,并非追踪特定墙面反射路径或现场测量的结果。播放使用相同能量模型,但示例的乐器编制与音量不同于评分的等强度假设。切换示例不会改变推荐标准。
- 计算所用混响时间
- 2.1秒 运营方与设计方公布 · 满场 · 中频
- 计算所用空间体积
- 21,000m³ 设计方公布(永田音响设计)
我们还采用混响时间±0.4秒、容积±20%的九种假设检查评分波动。未包含楼座遮挡、反射板布局与乐器指向性,不能据此比较不同场馆的音质排名。
声学计算方式与局限这是所选座位到参考点的模型计算值。人物视角越大,看起来越大。
家具尺寸和姿势仅为示例。请调整A/B视点高度后比较。座位类型本身不会加分。
座位类型来源A/B评分比较
普通座位 · 离地118厘米
- 声学估算 · 合奏欣赏
- 97分
- 视野 · 均衡
- 76分
最低项为乐器传声平衡,93分。综合评分更重视弱项,不同假设下为75–98分。
三项条件同时满足时得分更高。权重表示重要性,综合分数会更重视较弱项目的影响。
合奏欣赏估算范围:75–98分
这是采用不同混响时间与空间体积的九种计算结果,并不保证实际品质在此范围内,仅凭几分之差难以判断优劣。
- 清晰度与混响比率 (C80)
- -0.1 dB
- 声音强度 (G)
- 4.3 dB
以上数值来自统计模型,并非实测。C80按设定的平衡范围评价,并非越高越好;G则评价强度是否充足。 查看计算标准
普通座位 · 离地118厘米
- 声学估算 · 合奏欣赏
- 93分
- 视野 · 均衡
- 75分
最低项为声音能量充足度,85分。综合评分更重视弱项,不同假设下为68–98分。
三项条件同时满足时得分更高。权重表示重要性,综合分数会更重视较弱项目的影响。
合奏欣赏估算范围:68–98分
这是采用不同混响时间与空间体积的九种计算结果,并不保证实际品质在此范围内,仅凭几分之差难以判断优劣。
- 清晰度与混响比率 (C80)
- -0.7 dB
- 声音强度 (G)
- 3.3 dB
以上数值来自统计模型,并非实测。C80按设定的平衡范围评价,并非越高越好;G则评价强度是否充足。 查看计算标准
合奏欣赏按假设的直达声、早期反射声及晚期混响计算。直达声偏好基于距离;视野分数基于距离、全景与中央对齐。未考虑实际反射板、楼座遮挡及乐器指向性,因此后排音响也可能被高估。 如何理解评分
三得利音乐厅座位比较指南
通过A/B比较舞台视野,以及弦乐、低音和完整交响乐的声音。 合奏欣赏评分来自声学模型估算,并非现场测量。 分区、排号与座号遵循运营方座位表(2019年)。未包含轮椅位和通用设计座位。
这项体验如何制作
资料已确认的内容 — 从运营方三得利音乐厅公开的大厅座位表PDF(2019年,矢量)读取2,006个座位格及分区、排号、座号,各分区座位数与运营方座位说明中的表格完全一致。位置取自声学设计方永田音响设计资料表平面图(比例尺20米)上绘制的座位排,并换算为米。1层、2层C区和P区的地面高度从同一资料的纵剖面图逐排读取(1层1–5排平坦→23排+2.25米,C区2–12排5.1→9.4米,P区2–6排2.8→4.9米,舞台+0.84米)。舞台宽21米、深12米为运营方设施介绍中的数值。我们将运营方30张座位视野照片与同一座位的3D视野进行了对照,并根据照片中同一深度的舞台地面与前沿矮墙的高度差重新确认了LA·RA前排高度。
仍为估算的内容 — 平面图为1986年设计图,座位表为2019年版,两者不同之处按座位表放在近似位置:1层23排(平面图中没有,置于22排后一排)、2层C区13排两侧、LC·RC区4–7排的第二组、LD·RD区(平面图为不间断的一排,座位表为6+6席中间有通道)及其6排。侧面分区(LA–LD·RA–RD)、C区1·13排、P区1·7排的高度为从纵剖面图立面线读取或外推的估计值(约±0.5米,LA·RA依照片为±0.4米)。LA·RA·LB·RB前排栏杆(低矮台沿+扶手,座位前0.45米)为官方视野照片所见形状的近似,尺寸未经测量。纵剖面图将P区画在比平面图靠后约1.6米处,两图不一致,位置以平面图为准。舞台轮廓(约230平方米)读自同一平面图,舞台后方的半圆形台阶、栏杆、墙壁、天花板和管风琴(宽14.6米为横剖面图近似)均为近似值。未包含轮椅位(LB·RB区8排)和通用设计座位(最多14席)。
视野根据1.75m人物、所选视点高度和座位坐标计算。前排观众、栏杆、设备的实际遮挡及特定演出布局可能未体现。 管弦乐声音结合方向、距离与假设的早期反射、混响合成,未使用真实音乐厅的实测响应。 评分表示偏好匹配程度,尚未纳入实际遮挡、音质和价格。
管弦乐音源:使用VSCO 2 CE(Versilian Studios,CC0)录音制作的原创样本。乐队和比赛声音为合成。观众音频来自Sandermotions的CC0录音,并非在此场馆录制。