蚕室野球場 野球

ソウル 松坡区・オリンピック路25,000席 · 105エリア公式規格に基づくモデルバランスのおすすめ:3階 316ブロック 20列 · 例 6

蚕室野球場の座席・見え方と音の体験

視界 · バランス重視

同じ座席・場面を共有

A/B座席、おすすめ基準、視界設定、再生位置が含まれます。個人の動画はリンクに含まれません。

音の体験

座席からの視界を準備しています
A3階 316ブロック · 20列 · 例 6
ドラッグで見回す · ホイール・ピンチで拡大
プレーシミュレーション00:00 / 00:24

音について

イヤホン推奨

バットとボール、フィールドの音 · 座席によって方向と距離が変わります。

拡大
打席まで約 55m
人物の見かけの角度1.8°
見下ろす角度29°
観覧位置の高さ約 26.6m
一塁側ホーム応援ステージまで約 63m応援エリア外

選んだ座席から基準点を見たモデル計算値です。人物の見かけの角度が大きいほど、大きく見えます。

一般座席

家具の寸法と姿勢は例示です。A/Bの目線の高さを調整して比較してください。種類だけで加点はしません。

座席種類の出典

A/Bスコア比較

視界 · バランス重視基準
A3階 316ブロック 20列 · 例 688点

一般座席 · 床から118cm

距離 32%72
全体の見渡し 26%86
中央との位置関係 22%100
前の人越しの見え方 20%100

距離55m、全体の見渡し、中央との位置関係を総合しています。

B1階 101ブロック 1列 · 例 1366点

一般座席 · 床から118cm

距離 32%49
全体の見渡し 26%65
中央との位置関係 22%59
前の人越しの見え方 20%100

距離90m、全体の見渡し、中央との位置関係を総合しています。

打席までA 55.2m · B 90.1m
観覧位置の高さA 26.6m · B 2.4m
人物の見かけの角度A 1.8° · B 1.1°
差Aの方が約35m近いです。

距離・全体の見渡し・中央との位置関係を加重合算した好みへの適合度です。実際の遮蔽・音質・価格は未反映です。 スコアの見方

蚕室野球場の座席比較ガイド

打席までの距離、内野・外野の見え方、応援の音をA/Bで比較できます。 実際の防球ネット・手すり・前の観客による視界の遮りは体験と異なる場合があります。 ブロック番号は公開座席体系、等級別合計は球団公式値に準拠し、列・座席番号は例示です。

座席選び・スコア・音の体験ガイド

蚕室野球場の応援席

蚕室は一塁側がホーム、三塁側がアウェイの応援席です。応援ステージはオレンジ席(一塁205〜208、三塁219〜222ブロック)前の通路に置き、座席写真でもステージとスピーカーがオレンジ席のすぐ前に見えます。2球団が共用する球場のため、ホームチームは試合ごとに異なります。 座席の推薦基準で「応援と一緒に」を選ぶと、応援エリアに近い席から推薦し、音の体験の応援の音もここから聞こえます。

この体験の作り方

座席座標公式規格に基づくモデル
公式席数25,000席 (球団案内25,000席(等級別合計25,463・ソウル施設公団24,411))
目線の高さ標準は座席上1.18m (0.95~1.75mで調節)
人物の身長1.75m (視角の計算基準)
音空間音響サンプル

資料で確認できたこと — 公式座席図が公開されていないため、斗山ベアーズ公式案内の規格(両翼100m、中堅125m、フェンス高2.6m)と等級別席数(VIP264・テーブル502・ブルー2,373・レッド6,399・ネイビー10,112・外野5,813)でブロックを作りました。番号(1階101~122、2階201~226、3階301~334、外野401~422)と等級順は公開座席体系に従います。

まだ推定のこと — 上層内野前面はソウル市公開写真の開放型金属手すりを参考にし、エリア別高さ・間隔は近似です。境界・列・番号・階高はモデル値です。オレンジ席はレッド席合計に含めて配分し、エキサイティングゾーンは含みません。等級別合計25,463席は球団25,000席・ソウル施設公団24,411席と異なります。 平面は座席写真からの逆算4件に合わせました。下層は本塁後方の円弧とファウルラインに平行な翼部(2階205ブロック6列が本塁から約73m)、3階は本塁から中堅方向へ53mの点を中心とする円です(317ブロック20列で本塁まで水平約45m、321ブロック23列で約60m、306ブロック4列で約78m)。1・2階の勾配は、側面席の写真の目の高さ(2階6列で約9m、3階4列で約14m)に合わせて緩やかにしています。

視野は身長1.75mの人物、選択した目線の高さ、座席座標で計算します。前の人・手すり・機材による実際の遮りや公演別配置は反映されない場合があります。 音は楽器・スピーカー・観客の方向と距離を比べる空間音響サンプルで、現地の音質や残響を再現するものではありません。 スコアは好みとの適合度です。実際の遮り・音質・価格はまだスコアに含めていません。

オーケストラ音源:VSCO 2 CE(Versilian Studios、CC0)の録音から作ったオリジナルサンプル。バンド・競技の音は合成です。観客の音はSandermotionsのCC0録音で、この施設で録音されたものではありません。