드림씨어터 뮤지컬·오페라

부산 남구 문현동1,727석 · 15개 구역공식 좌석배치도·CAD 평면·단면합주 감상(추정) 기준 추천 1층 앞쪽 4-12블록 9열 11번

드림씨어터 좌석 시야·소리 체험

음향 추정 · 합주 감상

같은 자리, 같은 장면 공유

A/B 좌석, 추천 기준, 시야 설정과 재생 위치를 함께 담아요. 개인 영상은 링크에 포함되지 않습니다.

소리 체험

좌석 시야를 준비하고 있어요
A1층 앞쪽 4-12블록 · 9열 11번
드래그해서 둘러보기 · 휠·두 손가락으로 확대
샘플 연주00:00 / 00:24

소리 안내

이어폰 권장

현악·목관·금관의 합주 · 자리마다 방향과 거리가 달라집니다.

직접음에 초기 반사음과 잔향을 더한 소리예요. 좌석을 바꾸면 세 소리의 비율이 달라집니다. 실제 홀 녹음이 아닌 가정 기반 합성입니다.

음향 자료와 계산 범위

통계 모형 · 실측 전

합주 감상은 같은 세기의 대표 악기 5개에서 오는 직접음과 홀의 초기·후기 반사 에너지를 추정합니다. 특정 벽의 반사 경로를 추적하거나 현장 소리를 측정한 결과는 아니에요. 같은 에너지 모형을 재생에도 사용하되, 샘플의 악기 편성·음량은 점수의 동일 세기 가정과 다릅니다. 샘플을 바꿔도 추천 기준은 유지됩니다.

계산에 사용한 잔향시간
1.45초 운영사 시설개요(2019) · 500Hz · 공석
계산에 사용한 공간 크기
22,451m³ 3D 외피 크기(좌석당 8–13 m³ 안) 가정 · 실제 용적 미확인

잔향시간 ±0.4초, 용적 ±20%의 9가지 가정으로 점수 변동도 확인합니다. 발코니 가림·반사판 배치·악기의 방향별 특성은 미반영이며, 시설 간 점수를 음질 순위로 비교할 수는 없어요.

음향 계산 방식과 한계
확대
무대 중앙까지약 15m
인물의 시야각6.5°
내려다보는 각도-2°
관람 높이약 2.0m

선택한 자리에서 기준 지점을 바라본 모델 계산값. 인물의 시야각이 클수록 인물이 크게 보입니다.

일반 좌석

가구 크기와 몸의 자세는 예시입니다. A/B 눈높이를 직접 맞춰 비교하세요. 유형만으로 점수를 더하지 않아요.

좌석 유형 출처

A/B 점수 비교

음향 추정 · 합주 감상 기준
A1층 앞쪽 4-12블록 9열 11번62점

일반 좌석 · 바닥에서 118cm

음향 추정 · 합주 감상
62점
시야 · 균형 있게
81점
선명함·울림 균형 40%54
악기 전달 균형 25%92
소리 에너지 충족 35%57

가장 낮은 항목은 선명함·울림 균형 54점. 약한 항목을 반영해 종합하며, 가정별 16–94점입니다.

세 항목이 함께 충족될수록 높은 점수를 받습니다. 비중은 항목의 중요도이며, 낮은 항목의 영향을 더 반영해 종합해요.

합주 감상 추정 범위 16–94점

잔향시간과 공간 크기를 달리 가정한 9가지 계산 결과입니다. 실제 점수가 이 범위에 있다는 보장은 아니며, 몇 점 차이만으로 우열을 확정하기 어려워요.

선명함·울림 비율 (C80)
2.3 dB
소리 에너지 (G)
1.8 dB

위 수치는 실측이 아닌 통계 모형의 계산값입니다. C80는 높기만 한 것보다 설정한 균형 범위를, G는 충분한 수준을 평가해요. 계산 기준 보기

B1층 뒤쪽 13-37블록 18열 13번50점

일반 좌석 · 바닥에서 118cm

음향 추정 · 합주 감상
50점
시야 · 균형 있게
73점
선명함·울림 균형 40%70
악기 전달 균형 25%96
소리 에너지 충족 35%30

가장 낮은 항목은 소리 에너지 충족 30점. 약한 항목을 반영해 종합하며, 가정별 15–90점입니다.

세 항목이 함께 충족될수록 높은 점수를 받습니다. 비중은 항목의 중요도이며, 낮은 항목의 영향을 더 반영해 종합해요.

합주 감상 추정 범위 15–90점

잔향시간과 공간 크기를 달리 가정한 9가지 계산 결과입니다. 실제 점수가 이 범위에 있다는 보장은 아니며, 몇 점 차이만으로 우열을 확정하기 어려워요.

선명함·울림 비율 (C80)
1.6 dB
소리 에너지 (G)
0.3 dB

위 수치는 실측이 아닌 통계 모형의 계산값입니다. C80는 높기만 한 것보다 설정한 균형 범위를, G는 충분한 수준을 평가해요. 계산 기준 보기

무대 중앙까지A 15.5m · B 23.9m
관람 높이A 2.0m · B 3.5m
인물의 시야각A 6.5° · B 4.2°
차이A가 약 8m 더 가까워요.

합주 감상은 직접음·초기 반사음·늦은 울림을 가정한 모델로 계산합니다. 직접음 가까이는 거리 기준, 시야는 거리·조망·중앙 정렬 기준입니다. 실제 반사판·발코니 가림·악기 지향성은 반영하지 않아 뒤쪽 좌석의 음향도 과대평가될 수 있어요. 점수 읽는 법

드림씨어터 좌석 비교 안내

무대 시야와 현악기·베이스·풀 오케스트라 소리를 A/B로 비교하세요. 합주 감상 점수는 음향 모델의 추정치이며 현장 측정값이 아닙니다. 열·번호는 공식 좌석배치도 표기예요(한 열의 번호가 구역을 건너 이어져요). 2·3층 좌석의 가로 위치는 추정이고, 휠체어석은 넣지 않았어요.

좌석 선택·점수·소리 체험 이용 가이드

이 체험은 어떻게 만들어졌나요

좌석 좌표공식 좌석배치도·CAD 평면·단면
공식 좌석 수1,727석 (운영사 1,727석(1층 1,046 · 2층 402 · 3층 279, 휠체어석 1층 12 · 2층 6 포함) · 공식 좌석배치도는 좌석 1,688칸 + 휠체어석 18칸(1층 1,016 + 12 · 2층 392 + 6 · 3층 280) · 2019 무대기술자료 CAD 의 1층 의자는 1,046개)
눈높이좌석 위 1.18m 기본 (0.95–1.75m 조절)
인물 크기1.75m (시야각 계산 기준)
소리공간음향 샘플

자료로 확인한 것 — 운영사가 대관 자료로 공개한 무대기술자료(2019)의 지상 평면·종단면 CAD 시트에서 1층 의자 1,046개의 위치를 그대로 읽고, 같은 시트의 가운데 축 종단면에서 1·2·3층 모든 열의 바닥 높이(1층 1~24열 0→3.4m, 2층 1~9열 7.0→10.8m, 3층 1~6열 13.7→16.7m)와 2·3층 열의 깊이를 넣었습니다. 층·열·번호는 운영사 좌석배치도와 모두 같습니다(1층 1,016 · 2층 392 · 3층 280석, 휠체어석 18석 별도). 축척은 단면의 층 레벨 치수(2F~7F FL 32,000mm)로 맞췄고, 같은 축척에서 프로시니엄 개구부가 공식 16m, 1층 VIP 열 간격이 공식 1,000mm 로 나옵니다. 무대 바닥 +0.98m, 프로시니엄 16 × 12m, 2층 앞턱(1열 바닥 위 0.65m, 바깥 면이 1열 의자에서 1.28m)은 도면 값이고, 잔향시간 1.45초는 운영사 시설개요의 건축음향 제원(500Hz, 공석 기준)입니다.

아직 추정인 것 — 2·3층은 평면 CAD 의자가 공개돼 있지 않아, 배선 평면(4F·5F)의 단 호(1층 열과 같은 중심의 원호)와 통로 위치를 따라 배치도 칸을 1층 CAD 좌석 간격(0.52m)으로 펼친 모델입니다. 그래서 2·3층 좌석의 가로 위치는 추정이고, 단면이 가운데 축 하나라 옆 구역도 같은 열 높이로 두었습니다. 열 간격은 CAD 대로 1층 0.92m(12~15열 사이 1.0m)·2층 0.92m·3층 1.0m 이고, 시설개요의 일반 950mm 와는 다릅니다. 1층 25열은 축 위가 음향 조정 부스라 24열보다 한 단(0.2m) 높게 둔 추정입니다. 3층 앞은 1열보다 0.6m 낮은 통로와 1열 바닥보다 낮은 턱(1.7m 앞) 위 난간(1.8m 앞, 1열 바닥 +0.13m)인데 이 단차를 그릴 수 없어, 1열 디딤판 앞끝(0.6m 앞)에 1열 눈높이에서 같은 각도로 보이는 벽(0.61m)과 난간(0.81m)을 둔 등가 표현입니다(운영사 3층 시야 사진과 대조). 휠체어석 18석은 넣지 않았고, 벽·천장·객석 용적은 모델 값입니다. 공식 1,727석과 배치도 1,688석 + 휠체어석 18석의 차이 21석은 구성을 확인하지 못했습니다(1층 1,046석은 2019 CAD 의자 수와 같습니다).

시야는 1.75m 인물과 선택한 눈높이, 좌석 좌표로 계산합니다. 앞사람·난간·장비의 실제 가림과 공연별 배치는 반영되지 않을 수 있습니다. 오케스트라 소리는 방향·거리와 가정한 초기 반사음·잔향을 합성한 체험입니다. 실제 홀에서 측정한 응답을 사용하지 않습니다. 점수는 선호 적합도이고 실제 가림·음질·가격은 아직 점수에 넣지 않았습니다.

오케스트라 음원: VSCO 2 CE(Versilian Studios, CC0) 녹음으로 만든 오리지널 샘플. 밴드·경기 소리는 합성. 관중 소리는 Sandermotions의 CC0 녹음으로 해당 시설에서 녹음된 것이 아닙니다.