龍仁ポウンアートホール ミュージカル・オペラ
龍仁ポウンアートホールの座席・見え方と音の体験
音の体験
音について
弦楽器・木管・金管の合奏 · 座席によって方向と距離が変わります。
直接音に初期反射音と残響を加えています。座席を変えると3つの音の比率が変わります。実際のホール録音ではなく、仮定に基づく合成音です。
音響資料と計算範囲
合奏鑑賞は同じ強さの代表楽器5つの直接音と、ホールの初期・後期反射エネルギーを推定します。個別の壁の反射経路を追跡したり、現場の音を測定した結果ではありません。再生にも同じエネルギーモデルを使いますが、サンプルの楽器編成・音量はスコアの同一強度の仮定とは異なります。サンプルを変えてもおすすめ基準は維持されます。
- 計算に使用した残響時間
- 2.0秒 施設の実測値がない共通仮定
- 計算に使用した空間容積
- 19,825m³ 3D外形の大きさで仮定(1席あたり8〜13 m³に制限)・実際の容積は未確認
残響時間±0.4秒、容積±20%の9通りの仮定でスコアの変動も確認します。バルコニーの遮蔽、反射板配置、楽器の指向性は未反映で、施設間の音質順位として比較はできません。
音響の計算方法と限界選んだ座席から基準点を見たモデル計算値です。人物の見かけの角度が大きいほど、大きく見えます。
A/Bスコア比較
- 音響推定 · 合奏鑑賞
- 96点
- 視界 · バランス重視
- 81点
最も低い項目は楽器の伝わり方のバランス、93点。弱い項目を反映して総合し、仮定別に71–98点です。
3項目がそろうほど高得点になります。比重は項目の重要度で、低い項目の影響をより強く反映して総合します。
合奏鑑賞の推定範囲 71–98点
残響時間と空間の大きさを変えた9通りの計算結果です。実際の品質がこの範囲に入る保証はなく、数点の差だけで優劣は決められません。
- 明瞭さ・響きの比率 (C80)
- 0.1 dB
- 音の強さ (G)
- 4.1 dB
数値は実測ではなく統計モデルの計算値です。C80は単に高い値ではなく設定したバランス範囲を、Gは十分な強さを評価します。 計算基準を見る
- 音響推定 · 合奏鑑賞
- 93点
- 視界 · バランス重視
- 68点
最も低い項目は十分な音エネルギー、85点。弱い項目を反映して総合し、仮定別に65–98点です。
3項目がそろうほど高得点になります。比重は項目の重要度で、低い項目の影響をより強く反映して総合します。
合奏鑑賞の推定範囲 65–98点
残響時間と空間の大きさを変えた9通りの計算結果です。実際の品質がこの範囲に入る保証はなく、数点の差だけで優劣は決められません。
- 明瞭さ・響きの比率 (C80)
- -0.5 dB
- 音の強さ (G)
- 3.3 dB
数値は実測ではなく統計モデルの計算値です。C80は単に高い値ではなく設定したバランス範囲を、Gは十分な強さを評価します。 計算基準を見る
合奏鑑賞は直接音・初期反射音・後期残響を仮定したモデルです。直接音重視は距離、視界は距離・全体の見渡し・中央との位置関係で評価します。実際の反射板、バルコニーの遮蔽、楽器の指向性は未反映で、後方席の音響も過大評価される可能性があります。 スコアの見方
龍仁ポウンアートホールの座席比較ガイド
舞台の見え方と弦楽器・ベース・フルオーケストラの音をA/Bで比較できます。 合奏鑑賞スコアは音響モデルによる推定で、現地測定値ではありません。 公式の階・区画・列・番号を反映しています。留保16席と公演ごとに運用するOP74席も視界確認に含めますが、販売を保証しません。公式の視界制限42席は販売不可と区別します。車いす16か所は椅子の選択対象外です。
この体験の作り方
資料で確認できたこと — 2025年の運営者公式XLSXは椅子1,509席と車いす16か所を区別しています。1階一般1,065・OP74、サイド24・2階一般346で計1,525です。舞台開口幅18m・高さ10mは公式図面値です。舞台奥行き14.9mは中央舞台を参考にした模型の範囲で、舞台全体1,109㎡とは異なります。2025年拡張前の図面背景客席は現在の番号の根拠にしていません。
まだ推定のこと — すべての客席位置・高さは推定です。席間隔0.53m・列間隔0.93m、1階段差0.13m、2階中央高さ6.2m・段差0.42m、サイド高さ5.9mを仮定しました。現在の公式B10・E3写真とChromeで見た2022年のレビュー写真は形状の定性的参考のみです。レビューは2025年拡張前で、レンズ・切り抜きが不明なため画角の実測値ではありません。壁・手すり・舞台高さ・演奏者例も近似です。残響実測値がなく共通仮定2秒を使います。
視野は身長1.75mの人物、選択した目線の高さ、座席座標で計算します。前の人・手すり・機材による実際の遮りや公演別配置は反映されない場合があります。 オーケストラの音は方向・距離と仮定した初期反射・残響を合成した体験です。実際のホールで測定した応答は使用していません。 スコアは好みとの適合度です。実際の遮り・音質・価格はまだスコアに含めていません。
オーケストラ音源:VSCO 2 CE(Versilian Studios、CC0)の録音から作ったオリジナルサンプル。バンド・競技の音は合成です。観客の音はSandermotionsのCC0録音で、この施設で録音されたものではありません。