釜山社稷野球場 野球

釜山 東莱区・社稷洞23,200席 · 85エリア2026年公式エリア図バランスのおすすめ:054エリア 19列 · 例 23

釜山社稷野球場の座席・見え方と音の体験

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A/B座席、おすすめ基準、視界設定、再生位置が含まれます。個人の動画はリンクに含まれません。

音の体験

座席からの視界を準備しています
A054エリア · 19列 · 例 23
ドラッグで見回す · ホイール・ピンチで拡大
プレーシミュレーション00:00 / 00:24

音について

イヤホン推奨

バットとボール、フィールドの音 · 座席によって方向と距離が変わります。

拡大
打席まで約 61m
人物の見かけの角度1.6°
見下ろす角度22°
観覧位置の高さ約 22.6m
一塁側ホーム応援ステージまで約 97m応援エリア外

選んだ座席から基準点を見たモデル計算値です。人物の見かけの角度が大きいほど、大きく見えます。

A/Bスコア比較

バランス重視基準
A054エリア 19列 · 例 2386点
距離 40%68
全体の見渡し 35%95
中央との位置関係 25%100

距離61m、全体の見渡し、中央との位置関係を総合しています。

B116エリア 4列 · 例 1356点
距離 40%49
全体の見渡し 35%66
中央との位置関係 25%51

距離89m、全体の見渡し、中央との位置関係を総合しています。

打席までA 61.4m · B 89.3m
観覧位置の高さA 22.6m · B 6.0m
人物の見かけの角度A 1.6° · B 1.1°
差Aの方が約28m近いです。

距離・全体の見渡し・中央との位置関係を加重合算した好みへの適合度です。実際の遮蔽・音質・価格は未反映です。 スコアの見方

釜山社稷野球場の座席比較ガイド

打席までの距離、内野・外野の見え方、応援の音をA/Bで比較できます。 実際の防球ネット・手すり・前の観客による視界の遮りは体験と異なる場合があります。 エリア番号は公式案内図の表記、列・座席番号は探索用の例です。

座席選び・スコア・音の体験ガイド

釜山社稷野球場の応援席

社稷は一塁側がロッテ・ジャイアンツのホーム応援席です。球団は2017年、応援ステージを一塁指定席Aの下段(エキサイティングゾーンと一塁指定席の間)に移したと発表し、2026年の座席案内図では一塁側のNAVERクリップゾーン(121・131エリア)が応援テーブル席です。ステージは113・114エリアの前に置き、両エリアの前方数列がステージの場所だという観客の書き込みと合わせています。一塁側外野の応援ステージは2026年に移設されましたが新しい位置を確認できず、三塁側のアウェイ応援席は球団の公式資料で確認できなかったため表示していません。 座席の推薦基準で「応援と一緒に」を選ぶと、応援エリアに近い席から推薦し、音の体験の応援の音もここから聞こえます。

この体験の作り方

座席座標2026年公式エリア図
公式席数23,200席 (ロッテ・ジャイアンツ2026年発表の23,200席・釜山市体育施設管理事業所の案内では23,000席・試合ごとの販売席数とは異なる場合あり)
目線の高さ標準は座席上1.18m (0.95~1.75mで調節)
人物の身長1.75m (視角の計算基準)
音空間音響サンプル

資料で確認できたこと — ロッテ・ジャイアンツ2026年シーズンの座席エリア案内図(斜め上から見た立体図)から番号付き85エリアの輪郭を読み取り、本塁・投手板・二塁・両翼ポール(95.8m)・中堅フェンス(120.5m)に合わせて地面の平面に展開しました。収容23,200席は球団の2026年発表、フェンス高4.8mは球団の球場案内の数値です。内野前方から一・三塁側上段、外野の前方・後方まで分けて比較できます。

まだ推定のこと — 案内図は縮尺のない立体図のため、ブロックの位置と奥行きは推定です(基準点の残差は約0.9m。図の観客席の高さを左右対称で展開したため、一塁側と三塁側の同じ方位で数mの差があります)。席数は23,200席をブロック面積に比例して配分した例で、テーブル席は実際より多めです。列・番号・階の高さ・段差・手すり・音響は推定で、本塁後方と一・三塁側のブロックが接する所に高さの段差が出る場合があります。車いす席・三塁側プレミアム席・スカイボックスは含みません。

視野は身長1.75mの人物、選択した目線の高さ、座席座標で計算します。前の人・手すり・機材による実際の遮りや公演別配置は反映されない場合があります。 音は楽器・スピーカー・観客の方向と距離を比べる空間音響サンプルで、現地の音質や残響を再現するものではありません。 スコアは好みとの適合度です。実際の遮り・音質・価格はまだスコアに含めていません。

オーケストラ音源:VSCO 2 CE(Versilian Studios、CC0)の録音から作ったオリジナルサンプル。バンド・競技の音は合成です。観客の音はSandermotionsのCC0録音で、この施設で録音されたものではありません。